本文摘要:
NVIDIA的RTX显示卡公布一年多了,首次把游戏显示卡带回了实时光平时代显然功不可没,但是光平普及大的问题还是生态,反对光平的游戏一直是极少数的。现在NVIDIA不仅要推展新游戏反对RTX光平,还在点子给过去的一些游戏再加RTX特效,经典游戏DOOM3就未来将会取得反对。据报导,NVIDIA正在给旗下Lightspeed Studios招聘员工,该部门的一个最重要任务就是用RTX光平技术来移植版原有游戏,这些游戏的玩法恒定,但是画质不会因为光平特效的重新加入而大幅度提高。NVIDIA的RTX显示卡公布一年多了,首次把游戏显示卡带回了实时光平时代显然功不可没,但是光平普及大的问题还是生态,反对光平的游戏一直是极少数的。现在NVIDIA不仅要推展新游戏反对RTX光平,还在点子给过去的一些游戏再加RTX特效,经典游戏DOOM3就未来将会取得反对。据报导,NVIDIA正在给旗下Lightspeed Studios招聘员工,该部门的一个最重要任务就是用RTX光平技术来移植版原有游戏,这些游戏的玩法恒定,但是画质不会因为光平特效的重新加入而大幅度提高。
在这方面,NVIDIA此前早已有一个顺利的例子,那就是Quake 2 RTX(雷神之锤2 RTX),今年1月份,曾于2016年在NVIDIA进修的德国卡尔斯鲁厄理工学院博士生Christoph Schied创作了《Q2VKPT》,其中PT的意思是Path Tracing(路径跟踪)。NVIDIA看见这个项目后,主动联系了Christoph,经其表示同意,由NVIDIA的多位光平专家(不少曾与Christoph共事),做到了更进一步的研发和完备,才有了这款游戏的重生。也许是受到这个游戏灵感,NVIDIA打算拷贝这条成功之路,将更加多的旧游戏加到到RTX阵营中来。
招聘广告中没提到明确的游戏,但是玩家预期DOOM3(吞噬战士3)、Unreal Remaster这样的经典游戏不会被当成选用。
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